Todos los trucos Hearts Of Iron 4
13/09/2020 12:51

Hearts of Iron 4 es uno de esos juegos de estrategia donde existen muchos datos que debemos conocer para conseguir la victoria.
Las posibilidades son infinitas y esto es lo que hace que este juego sea tan adictivo, ya que cada partida es única y una sola decisión puede cambiar todo el rumbo de la historia. El juego fue un éxito comercial, las ventas mundiales superaron 200.000 copias después de menos de 14 días.
Para facilitar tu vida, ¡de vez en cuando viene bien usar trucos! Es por eso que hemos recopilado los mejores trucos Hearts of Iron 4.
La consola de trucos Hearts of Iron 4 puede añadir emoción al juego, acelerar las cosas y resolver los problemas más comunes con los que te puedas encontrar.
Es una herramienta muy útil para prácticamente todos los jugadores, independientemente del estilo de juego.
Aquí te explicaremos cómo abrirla y las definiciones de algunos términos, como los códigos de equipo y las etiquetas de país.

Contenidos
El ejército de Hearts of Iron
Podría decirse que es la parte más importante de un ejército de HOI4, la mayor parte de la mecánica de combate del juego gira en torno a las divisiones que se enfrentan a sus malvados homólogos del bando contrario.
Anchura del combate
La principal característica que distingue a dos divisiones cualquiera es su composición en el Diseñador de Divisiones. Aquí puedes añadir y restar diferentes tipos de batallones a una división, alterando sus estadísticas de combate y su rendimiento general.
Una de las consideraciones más importantes que hay que tener en cuenta al diseñar una división es la anchura de combate. Cada división ocupará una cantidad de espacio en el campo de batalla, y tener más divisiones en un bando en un combate conducirá a la reducción de la eficacia, o bloqueará los refuerzos de unirse a la lucha por completo.
La mayoría de los campos de batalla tendrán una "anchura de combate" de 80, lo que significa que el tamaño óptimo de las divisiones debería ser de 20 o 40, si se quiere maximizar al máximo (Nota: si una provincia es atacada desde múltiples direcciones simultáneamente, cada nueva provincia añadirá 40 a la anchura de combate total permitida, lo que significa que más unidades podrán luchar a la vez).
Cómo abrir la consola de comandos de Hearts of Iron 4
Hay dos opciones distintas para abrir la consola e introducir los trucos Hearts of iron 4:
Pulsar "Ctrl" y "`"
Pulsar "Ctrl" y "+".
Argumento
Un argumento es un "parámetro", o datos que se pasan a un comando.
En la etiqueta de comando ENG, 'ENG' es un argumento, y en el comando ae light_tank_artillery_equipment_1 100 tanto 'light_tank_artillery_equipment_1' como '100' son argumentos.
Etiqueta de país
Una etiqueta de país es un código normalmente de 3 letras asignada a un país.
Se utiliza en los comandos para implicar a un país específico.
En general, las etiquetas de los países son bastante "obvias": la francesa es FRA, la alemana es GER, la polaca es POL, etc..
Las naciones recién formadas al principio del juego que no existen tendrán una etiqueta creciente que comienza con D y luego un número: la primera nueva nación será etiquetada como "D01", luego como "D02", etc...
Código de equipo
Los códigos de equipo se utilizan para identificar las piezas de equipo, cada equipo tiene su propio código.
Éstos se adivina menos y en algunos casos pueden ser bastante aleatorios, aunque suelen referirse al artículo para el que se utilizan.
- “Debug_nuking” te permite el uso de armas nucleares sin restricciones.
- “Deleteallunits” elimina las unidades del ejército de un país.
- “Winwars” te da una puntuación en guerra muy alta, seguramente la máxima.
- “Whitepeace” lleva a cabo la paz blanca con el país seleccionado.
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Trucos Hearts Of Iron 4
Esta breve lista enumera algunos de los códigos que se pueden introducir en la ventana de la consola.
Muchos códigos pueden ser desactivados repitiendo el comando, pero a veces es necesario recargar la memoria o salir del juego.
tdebug
Muestra la información de depuración, facilitará el uso de comandos.
ic/instantconstruction
Activa el modo de construcción instantánea en el HoI 4.
manpower [number]
Agrega el número indicado de los recursos humanos (10000000, si no indica ningún número). También se puede añadir el equipo militar.
pp [number]
Incrementa tu poder político (999, si no indicas ningún número).
nu [number]
Añade el número indicado de unidad.
Fow
Desactiva la niebla de la guerra (todo el mapa de Corazones de Hierro 4 se hace visible).
delall/deleteallunits [country tag]
Elimina todos los ejércitos y flotas del estado elegido.
Fronts
Activa la visibilidad de los frentes enemigos.
Traderoutes
Activa la visibilidad de las rutas comerciales en HoI 4.
adiplo/allowdiplo
Las acciones diplomáticas se realizan sin límites.
ai_accept
Otros estados siempre aceptan sus demandas porque son administradas por IA.
ai_invasion
Código de trucos se convierte en la capacidad de las flotas de IA para realizar la invasión naval en Corazones de Hierro 4.
focus.autocomplete
Activa los enfoques nacionales de rendimiento instantáneo.
Afecta a los estados administrados por la IA.
Así que pausa el juego por favor.
add_equipment [number] [equipment]
Le permite obtener un número indicado de un equipo militar, que necesita para el apoyo del ejército en la HoI 4.
debug_nuking
Le permite realizar un ataque atómico sin comprobación de condiciones.
research all
Le permite completar instantáneamente todas las ramas de la ciencia.
research_on_icon
Activa el mod investigador justo después de pulsar el icono.
annex [country tag]
Permite iniciar una anexión del estado elegido en Corazones de Hierro 4.
Winwars
Establece el número indicado de los puntos militares en sus guerras.
tag [country tag]
Cambia el control a cualquier país.
add_opinion [country tag] [number]
Mejora las relaciones con cualquier país de la HoI 4 a cualquier valor que necesite.
add/remove_interest [country tag]
Agrega/elimina el estado elegido fuera de su lista de intereses.
add/remove_core [ID province]
Crea/Cancela las reclamaciones de su país por las tierras indicadas.
xp [number]
Adiciona una cantidad indicada de experiencia a tus ejércitos y flotas en Hearts of Iron 4.
wp [country tag]
Permite hacer una paz blanca con el estado concreto.
threat [number]
Añade un número indicado de amenaza a su país (añade 999, si no se indica el número).
add_equipment(ae) [(cantidad de equipo)] [(nombre del equipo)] – Para añadir un equipo específico en la cantidad que quieras.
add_latest_equipment(ale) [(cantidad de equipo)] – Dar la última variedad de equipo y en la cantidad deseada.
whitepeace(wp) [(country tags)] – Establece la paz blanca con los países que introduzcas.
tleport [province id]– Para teletransportar.
allowdiplo(adiplo,nocb) – Para hacer guerra sin seguir reglas
Debug_nuking – Para poner el arma nuclear en cualquier provincia.
instantconstruction(ic) – Realiza construcciones instantáneas.
event [event id] [(Target Country Tag)] – Lanza cualquier evento con el país que elijas.
Research [slot id / 'all'] – conoce la tecnología sin que te lleve tiempo.
annex [country tag / 'all']– comenzar una guerra para conseguir territorios adicionales con cualquier país.
Winwars – Obtienes la máxima puntuación en cualquier guerra.
add_opinion [(Etiqueta del país)] – Marcas el país y añades una opinión.
observe(espectador) – Haces una pausa en el juego donde ningún país juega y no se recibe ningún mensaje. Puede dañar la IA del juego.
spawn [(Tipo de subunidad)] [(ID de la provincia)] [(Cantidad)] – este trae una unidad en la provincia donde sólo hay que teclear el tipo de unidad, la provincia para obtenerla y la cantidad en la que se quiere la unidad.
occupationpaint [country tag] – Controla la tierra de cualquier país.
gain_xp [cantidad de XP] – Te da la cantidad de experiencia que quieras
pp(fuhrer_mana,poder_político) [PP amount] – Aumenta el poder político.
help [nombre del comando] – Ayuda
Focus.autocomplete – quita todos los enfoques nacionales de ti pero estate prepárate con la IA.
Focus.NoChecks – muy parecido al comando anterior, afecta a la IA y elimina todos los requisitos de enfoque.
Instant_prepare – Diviértete con las invasiones navales en muy poco tiempo.
nu [ número ] – Consigue cualquier número de la Unidad Nacional
nuke [ número ] – Añade armas nucleares.
Yesman – Acepta cualquier oferta diplomática.
rendertype– Obtén un informe sobre el backend de renderizado .
add_ideas [(nombre de la idea)] – Introduce tu idea y consíguela con el país.
reload [ file name] – si ya sabes el nombre de archivo que quieres recargar los activos del uso de este comando.
Time – Conoce qué hora es exactamente.
reloadfx [map / .fx file] – Recargar el shader.
testtool – Herramienta de prueba.
analyzetheatres – comprobar si algún teatro tiene error.
massconquer(massc) – Herramienta de conquista de masas.
delete units(dellal) – Borrar todas las unidades de los países mencionados.
theatersrebuild – Construir todos los teatros del mundo.
Traderoutes – Activar o desactivar la visibilidad de las rutas de comercio.
Debug_tactics – Enciende y apaga la visibilidad de la punta de la herramienta de depuración.
allowdiplo(adiplo,nocb) – Usa la diplomacia que significa las acciones diplomáticas más allá de las reglas nay.
reloadsupply – Inicia de nuevo los sistemas de suministro.
deltat [(factor de velocidad)] – Para controlar las velocidades de la animación
building_health(health) [(tipo de edificio)] [(state or prov id)] [(building level)] [(health to add)] – Obten un nivel de salud en todas las áreas especificadas.
Instantconstruction(ic) – Construcción instantánea de las cosas. De los mejores comandos
nopausetext – habilita o deshabilita (alterna) la visibilidad del menú de pausa (útil para capturas de pantalla).
Nextsong – Para pasar de canción.
morehumans [amount] – Para ver mas humanos.
window [open / close] [gui name] – escribe el nombre de la ventana que quieres abrir o cerrar.
Reload [file name] – sólo tienes que limpiar todo recargando la interfaz.
updateequipments – al igual que la tecnología, obtener la base de datos de los equipos que utilizan esta.
updatesubunits – para la base de datos de subunidades, use este comando.
pause_in_hours [hours] – define las horas y tu juego será pausado después de esa cantidad de tiempo.
add_autonomy [( Target Country Tag)] [num] – definir los campos y hacer modificaciones al nivel de autonomía de un país.
add_interest [(Country tag)] – añade cualquier etiqueta de país y define tu interés.
remove_interest [(Etiqueta del país)] – tal y como lo añades puedes eliminar tu interés usando este comando.
Ai – pide tu deseo si quieres encender o apagar la IA.
fow(debug_fow) [(ID de la provincia)] – Pon el nombre de la provincia para apagar la niebla de guerra allí.
Savegame – si no quieres perder los datos del juego, simplemente sigue el comando.
IP – trae instantáneamente tu IP a la pantalla.
requestgamestate – puedes ver el estado de la solicitud.
mapmode [Tipo de mapa (int)] – funciona para cambiar el mapmode.
fullscreen – ir al juego de pantalla completa.
add_core [(State ID)] – obtener el ID del estado y añadir el núcleo.
remove_core [(State ID)] – de manera similar, quitar el núcleo.
Cityreload – hace que las ciudades se recarguen.
Error – obtener los errores en el registro.
version– para ver la versión actual del juego.
spawnactor [(Nombre del actor)] [(ID de la provincia)] [(Animación) OPCIONAL] – introduce el nombre del actor con el ID de la provincia y la animación y consigue que desove.
cameraclamp – enciende o apaga la pinza de la cámara.
reloadweather [(seed)] – el comando es un regenerador climático o lo recarga también.
weather – Para poner en marcha o desactivar la simulación del tiempo.
debug_air_vs_land(dbg_cas) – Para activar o desactivar el modo de depuración para tener batallas en el modo aire vs tierra.
gb paint [capa] [canal] – Para poner o quitar la pintura del borde.
debug_crash(crash) – sólo choca simplemente.
sleep(wait) [tiempo en segundos] – entra en el modo de sueño para el tiempo específico.
goto_province [provincia id] – para saltar instantáneamente a cualquier provincia.
Hdr – puedes cambiar por hdr.
Hdr_debug – para la depuración de hdr
Help – Para imprimir todos los comandos de la consola para registrar el archivo.
Instant_prepare – Para ir al instante con las invasiones navales.
pp [número] – Para establecer el Poder Político especificando la cantidad.
Debug_zoom – Para poner juego en los zooms.
debug_show_event_ID – Para saber si estás confundido sobre cualquier event ID.
debug_events – Para contar los eventos.
Debug_dumpevents – Vuelca tus datos de juego al registro del juego.
Debug_diploactions – Cuenta las acciones diplomáticas.
Debug_dumpdiploactions – y lleva los datos de la acción diplomática al registro del juego.
Debug_smooth – habilitar o deshabilitar el suavizado de cuadro.
Debug_nomouse – Para desplazar el ratón hacia delante y hacia atrás.
Debug_terrain – hacer el terreno de vez en cuando.
Debug_cities – consigue las ciudades pintando en modo encendido y apagado.
Debug_water – Para subir y bajar el agua.
Escenarios
Se puede elegir entre dos escenarios dependiendo del periodo de tiempo que quieras empezar el juego. La elección de dichos escenarios no solo determinará la duración de la campaña, sino también los objetivos.
Importante, los escenarios se seleccionan al inicio de cada partida y no pueden ser cambiados durante el desarrollo de la misma.
Escenario 1 de enero de 1936
El primero de ellos es 1936, que nos permitirá tomar las riendas de una nación mientras el mundo se desliza de forma decisiva hacía la catástrofe. En este escenario tiene opciones más baratas y puede preparar adecuadamente a tu nación para la próxima guerra.
Puede elegir entre una lista más amplia de objetivos nacionales y determinar el desarrollo económico y militar de su país antes de que empiece la guerra.
Este escenario es recomendable porque ofrece una mayor experiencia de juego, y con algunos trucos que hacen avanzar rápidamente.
Escenario 1 de septiembre de 1939
Alemania ha consolidado su poder en Europa Central y se dispone a atacar Polonia. Si quieres jugar a un juego sobre la Segunda Guerra Mundial que pueda desarrollarse como lo hizo la guerra real (aunque tal vez no lo haga), es aquí donde debes empezar. En este escenario el reto será construir, suministrar y dirigir a tus ejércitos.
Objetivos históricos
Al principio del juego se puede determinar si los países controlados por la computadora tratarán de alcanzar metas históricas o si los procesos se llevarán a cabo al azar y algunos de los eventos no se producirán en absoluto o se producirán en momentos diferentes a los que la historia sugiere.
Esta opción puede tener un gran impacto en el juego, ya que los países que recibieron las mayores pérdidas al principio de la guerra, aquí recomendamos usar algunos comandos y trucos para lograr un equilibrio a su favor.
Si el juego se salta los hechos históricos, entonces tienes más posibilidades de ganar cuando juegas con estos países.
Nivel de dificultad
Dependiendo del nivel de dificultad que elijas, el juego te ofrecerá modificadores específicos para los principales parámetros de la expansión de tu país.
Recluta
Este es el nivel de dificultad más fácil. Ganarás modificadores adicionales que harán el juego más fácil.
Recomendado para los principiantes y como patio de recreo para varias soluciones baratas.
Modificadores:
Límite de eficiencia de producción +20%.
Tiempo de encuesta -5%.
Crecimiento de la fuerza política +25%.
Profesional
Este nivel de dificultad es medio y no ofrece bonificaciones o penalizaciones adicionales.
Recomendado para jugadores que han jugado otros juegos de Paradox y quieren pasar un tiempo con el juego sin handicap.
Veterano
Un alto nivel de dificultad que frena el crecimiento del poder económico y político.
Recomendado para jugadores experimentados y para aquellos que quieren que el juego sea muy desafiante.
Los trucos a este nivel se utilizan regularmente para una mayor expansión del país.
Modificadores:
Límite de eficiencia de producción -20%.
Tiempo de búsqueda +10%.
Crecimiento de la fuerza política -25%.
Y hasta aquí el articulo con unos buenos trucos hearts of iron 4.
Compañías de apoyo en Hearts of Iron
Si te estás acercando a tu límite cómodo, considera añadir una compañía de artillería de apoyo en lugar de un batallón de artillería. Estas compañías de "apoyo" no aportan tanta potencia de fuego como sus homólogas más grandes, pero no añaden nada a la anchura total de combate de una división.
En cuanto a las compañías de apoyo, hay dos que es casi necesario incluir: la compañía de ingenieros y la compañía de reconocimiento.
- La compañía de ingenieros aumenta la capacidad de atrincheramiento de una división, lo que significa que, con el tiempo suficiente, una sola división con un equipo de ingenieros puede convertirse en un gran problema para una fuerza atacante. A través de la investigación, el equipo de ingenieros también aumentará el ataque y la defensa general de la división, especialmente en terrenos difíciles, es decir, en entornos urbanos, a través de ríos, fortalezas, etc.
- La compañía de reconocimiento proporciona beneficios más simples: velocidad y reconocimiento. Una división con una compañía de reconocimiento se moverá un 10% más rápido a través de cualquier tipo de terreno, lo que significa que puede llegar al combate más rápido. Esto es increíblemente importante para cualquier división que prevea luchar, pero especialmente para las divisiones que utilizan vehículos.
Cuando tu división entra en combate, el reconocimiento determina qué táctica elegirá un bando en la batalla. Cuanto más alto sea el valor de reconocimiento de un bando en el combate, mayor será la probabilidad de que su general elija una táctica favorable o contraria a la elección de la fuerza contraria.
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