The Legacy 2 Prisoner Guía y Soluciones
10/08/2021 22:52

The Legacy es un videjuego de aventuras con una gran cantidad de mini juegos y puzzles que debes completar. Su historia es la de Diana, una joven empleada en el Museo de Historia Natural que observa a los empleados llevar un busto maya y decide ir tras ellos.
Al seguirlos, Diana viaja a otro mundo y debe rescatar a un prisionero para poder volver a casa, pasando por una serie de travesías peligrosas y difíciles. Si deseas conocer todo acerca de este juego y un resumen de sus capítulos, no dejes de leer nuestra guía a continuación.
Contenidos
The Legacy 2 Prisoner Guía
Capítulo 1
Toma el lápiz desafilado y utilízalo, luego usa el lapicero, toma el código, el portacuchillos y la hoja de papel. Utiliza el código 1579 para conseguir el cuchillo y luego toma la foto que encuentres. Lee el archivo, abre el bolsillo y toma la llave. Para conseguir el martillo utiliza la llave, también conseguirás una cuerda.
Selecciona el clip de papeles y añade la cuerda para conectarla con la soga. Luego debes completar un mini juego, remover la malla y tomar lo que allí se encuentra, utiliza las pinzas, la linterna y el aceite para abrir la puerta antes de entrar al pozo.
Al entrar al pozo toma los 2 sellos circulares y coloca uno de los sellos en uno de los círculos en el pozo y rótalo a J-K-L y el otro sello colócalo en el segundo círculo y rótalo a N-O-P.
Luego selecciona las serpientes del fondo, toma la máscara y el tubo, abre el tubo, remueve la tinta y toma el mapa de constelaciones. Deberás resolver el puzzle del mapa de constelaciones.
Capítulo 2
Toma la máscara que se encuentra en las escaleras al templo, el hacha y las placas de piedra. Toma el amuleto junto a la estructura. Deberás introducir las placas de piedra en su respectivo lugar. Al entrar selecciona los objetos que se encuentran en la habitación y vuelve a salir.
Utiliza uno de los objetos con el personaje del fondo y vuelve a entrar al templo.
Utiliza uno de los objetos encontrados en la parte derecha del templo y continúa explorando el templo. Podrás hablar con un hombre, toma el cáliz, camina y conseguirás una taza de agua, continúa caminando.
Otórgale la taza de agua al hombre con el que hablaste y te dará una parte del pedestal. Coloca esa parte en la pieza que sube las escaleras del fondo.
Vuelve a la habitación anterior y acércate a la pared de piedra que encontrarás allí, este puzzle puedes resolverlo moviendo la primera pieza de izquierda a derecha hacia la izquierda, la que se encuentra abajo hacia arriba, la que está más abajo hacia la izquierda y la más pequeña hacia abajo.
Al completar el puzzle obtendrás una figura de dragón, colócala en la pared contraria de la habitación.
Capítulo 3
Habla con el personaje azul del fondo. Toma los elementos que encuentres en el suelo como junto a la escultura y frente a las piedras. Utiliza el hacha para cortar el árbol y sigue caminando. Corta la cuerda de la rejilla con el cuchillo, consigue la máscara y la cabeza justo debajo de la rejilla.
Toma la antorcha frente al edificio, toma los lentes rotos del pedestal. Al entrar apaga la antorcha y tómala, camina hacia la derecha y utiliza el laberinto.
Llegarás a una nueva habitación donde será necesario encender la antorcha, lee la nota, remueve las ramas y toma nota de los símbolos. Camina seguido hacia la derecha. Al salir del edificio, ahuyenta a los animales con la antorcha, utiliza la fruta para ganar un marmoset y para entrar al edificio selecciona los símbolos 1-2-3-4-5-6 de izquierda a derecha en el orden 1-4-3-6.
Toma la máscara, el cuchillo de piedra, la caja de piedra y utilizando marmoset gana una plancha decorada. Coloca las planchas decoradas que tienes para resolver el puzzle y toma la sangre que se encuentra entre la pared de piedra.
Capítulo 4
Este capítulo comienza en la villa. Deberás hablar con el personaje que se encuentra allí, luego toma las piezas de madera, la soga y el hueso de pescado. Al entrar a una cada, habla con el personaje, toma el mapa, la botella vacía, la escalera rota, piezas del mapa y la escalera.
Al entrar al bosque, utiliza el mapa del bosque que has conseguido en la villa. Selecciona los caminos de acuerdo al mapa y toma todos los objetos que consigas, el carril junto al río, la escalera, la soga y el cuchillo.
Coloca la escalera dentro de la casa frente al río para subir, tomar la nota y hacer uno de los puzzles. Al salir, coloca el cuerno en la estatua frente al río, utiliza el cuchillo para sacar el martillo y coloca la nota y el martillo frente a la puerta con las campanas.
Habla con la mujer dentro de la casa y ganarás unos guantes de protección. Luego camina hacia la derecha y utiliza tus guantes para obtener un pájaro. Dale el pájaro a la mujer y toma las partes que se encuentren en la casa. Con ayuda del cuchillo tomas las flores azules. Resuelve el puzzle del amuleto que se encuentra en la casa y vuelve a la villa.
Capítulo 5
Este capítulo comienza en el risco, deberás tomar las partes que se encuentran en el piso y en la superficie de la montaña. Dirígete a la derecha, donde encontrarás un saco vacío, una cadena y un saco lleno que debes intercambiar con el vacío.
Coloca la cadena sobre la reja, remueve la basura para colocar el saco lleno y con el cuchillocorta hongos. Camina hacia la derecha para conseguir una bandeja de metal, una pieza de madera y utilizando la llave, toma la sierra, la pólvora y la honda.
Utiliza la bandeja de metal para obtener una pieza de madera quemada y carne.
Luego utiliza el hacha y resuelve unos de los puzzles. En la fogata mezcla la pólvora para obtener una bomba y camina hacia la izquierda de nuevo.
Capítulo 6
Toma el elástico, camina hacia abajo y luego a la derecha. Remueve la tela y toma las partes del panel. Coloca la parte del panel y resuelve el puzzle. Camina abajo a la derecha. Consigue la hélice, sigue derecho y consigue el acuario y el adoquín, con ayuda del adoquín consigue la máscara de buceo y utilízala para conseguir una segunda estatuilla.
Sigue derecho, consigue las demás estatuillas para completas el puzzle, toma las planchas de madera cerca del río y con ayuda de las planchas, rocas y un timón abre la caja que mantiene encerrado al prisionero.
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