Guía de Coleccionables de Tower and Sword of Succubus
08/11/2020 09:07

En esta Guía de Tower and Sword of Succubus encontrarás dónde y cómo hallar cada objeto de colección: potenciadores, diarios, CGs, etc.
Contenidos
Prefacio
En primer sitio, esta guía no mostrará los CGs desbloqueados siempre y cuando resulte posible. Lo siento, pero no voy a invalidar el sorteo de estos juegos. Lo que sí mostrará es dónde está cada elemento/desbloqueo, aunque no siempre con instrucciones detalladas para llegar a los elementos.
Los Diarios
Diarios desbloquean CGs estáticos, ofrecen la mayoría de la información del juego, y dan pistas sobre los misterios tal como normas en general de juego. La mayor parte de los diarios están normalmente a la visión, con solo unos pocos ocultos en áreas escondes.
Los nombres de las entradas mencionan a la función del diario:
- Diario: La tradición general del juego...
- Manual: Reglas de juego
- Piso: Indicación segreta para el piso correcto. El icono del cofre se abre en el momento en que el secreto fué encontrado.
- Jefe: Pistas para vencer a los amos.
Diario No.1
Página 1, Fila 1, Columna 1
Empiezas el juego con esto.
Diario No.2
Página 1, Fila 1, Columna 2
Empiezas el juego con esto.
Manual No.1
Sentado a la visión en el piso 1.
Manual No.2
Sentado a la visión en el piso 2.
Diario No.3
En el radical derecho del piso 4.
Diario No.4
Sentado a la visión en el piso 7.
Piso [08]
LEER:
Página 1, Fila 1, Columna 7
Cerca de la llave en el piso 8.
Jefe No.1
Junto al salir del piso diez.
Manual No.3
Instantáneamente a la izquierda de la entrada del piso 11.
Piso [16]
En el lado izquierdo del piso 16, antes de la salida.
Diario No.5
Sentado a la visión en el piso 18.
Piso [23]
Junto al salir del piso 20.
Diario No.6
Tras la puerta del interruptor en el piso 22.
Jefe No.2
Sentado a la visión en el piso 24.
Manual No.4
Sentado a la visión en el piso 26.
Diario No.7
En el radical derecho del piso 28.
Arte
Cada enemigo cautivador tiene un Arte Sexy, estos son compartidos entre todos y cada uno de los contrincantes del mismo tipo excepto por la situación particular de los tentáculos.
Arte Sexy No.01
SLIME
Primero utilizable en el piso 3.
Arte Sexy No.02
GOBLIN
Primero utilizable en el piso 4.
Arte Sexy No.03
Página 2, Fila 3, Columna 4
MAGICIAN
Primero utilizable en el piso 8.
Arte Sexy No.04
Página 2, Fila 3, Columna 5
TENTACLE
Primero utilizable en el piso 8. Estos son los tentáculos salvajes y errantes que han de ser contentos.
Arte Sexy No.05
ZOMBIE
Primero utilizable en el piso 13.
Arte Sexy No.06
ORC
Primero utilizable en el piso 16.
Arte Sexy No.07
HAND
Primero utilizable en el piso 20. Solo puede ser encantado en el momento en que las manos están perceptibles.
Arte Sexy No.08
LADRÓN
Primero utilizable en el piso 28.
Arte Sexy No.12
Página 3, Fila 1, Columna 6
TENTACLE
Estos son los "concentaculos" que se muestran a la suerte en el momento en que se rompen las ollas. Son afables, no se encantan, y restauran totalmente la salud y la magia en todos y cada uno de los métodos de contrariedad.
Corazones Salud
Estos corazones incrementan la salud máxima de Lucía. Se tienen la posibilidad de distinguir de los Corazones de Encanto en que suben y bajan. Salud 1
Salud 2
Pergaminos Mágicos
Los pergaminos mágicos incrementan el poder de los hechizos por norma general.
Pergamino 2
Pergamino 3
Corazones de encanto
Además de incrementar la fuerza de encanto para un corazón concreto en el piso 8, no estoy completamente seguro de lo que hacen; si alguien lo realiza, por favor hágamelo comprender. Estos se distinguen de los Corazones Saludables en que viran en su sitio.
Encanto 1
Encanto 2
Encanto 3
Collares
Los collares dismuyen la proporción de magia que se consume en el momento en que se emplean los hechizos.
Collar de plata
Escudos
Los escudos dismuyen la proporción de daño por cada golpe. Escudo 1
CintaLa
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