10 mejores mazmorras de toda la gama de Zelda

30/11/2020 13:48

mejores mazmorras zelda

Los juegos de la serie The Legend of Zelda se caracterizan particularmente por sus mazmorras. Por eso, hemos seleccionado las 10 mejores mazmorras de toda la gama de Zelda. ¬†En cada parte de la serie, Link se abre camino a trav√©s de numerosos acertijos y peleas a veces locas, a veces aterradoras y a veces completamente aterradoras contra los jefes oponentes.¬†As√≠ que es a√ļn m√°s hermoso que siempre haya una jugosa recompensa al final.

Mejores mazmorras de Zelda

10. Oracle of Ages: el vientre de Jabu-Jabu

  • Jefe: medusas inquietas
  • Recompensa: intercambiadores remotos

El vientre de Jabu-Jabu es una enorme mazmorra en medio de las entra√Īas de un monstruo pez gigantesco. Link incluso visita dos veces este lugar acogedor y confortablemente c√°lido unido por paredes mucosas: en Ocarina of Time y en Oracle of Ages. La versi√≥n de Oracle of Ages asegura su lugar en el ranking, simplemente porque el laberinto en la √≥ptica de p√≠xeles de Game Boy tiene un color un poco m√°s encantador que la versi√≥n 3D.

Lo que hace que la mazmorra sea especial

Cuando se trata de rompecabezas, la b√≥veda del est√≥mago no puede seguir el ritmo de las otras mazmorras en nuestra lista, pero se destaca en t√©rminos de entorno.Por cierto, para poder entrar en la barriga de Jabu-Jabu en la rama de GBC, Link debe estar en el presente. En Oracle Ages, el h√©roe puede viajar en el tiempo. Si visitas al monstruo en el pasado, todav√≠a es demasiado peque√Īo para poder tragarte.

9. Link's Awakening: Worm Palace

  • Jefe: Moldorm
  • Recompensa: Pluma de grifo

El Worm Palace es el primero de un total de ocho laberintos que el h√©roe de orejas puntiagudas de The Legend of Zelda: Link's Awakening tiene que pastar para despertar al misterioso pez de viento. Como mazmorra de nivel de entrada, el worm palace prescinde de nueces duras, pero sigue siendo uno de los favoritos del juego y de toda la franquicia.

Lo que hace que la mazmorra sea tan especial

Esto se debe principalmente a la genial recompensa que encontramos en los pasillos entretejidos del palacio, a saber, la pluma de grifo. Poder saltar gracias al objeto seguramente fue un momento m√°gico para todos en ese entonces. De repente poder saltar sobre abismos y traicioneros obst√°culos, hizo que el juego fuera mucho m√°s din√°mico. ¬ŅA√ļn recuerdas al mini jefe con el rodillo de huesos? No hay problema gracias al resorte de agarre.

8. Twilight Princess: Mine of the Gorons

  • Jefe: Flammatron
  • Recompensa: Botas de hierro

Solo aquellos que ganen un combate de lucha libre contra el l√≠der de los Goron, Don Corone, en Zelda: Twilight Princess pueden ingresar a la mina de la gente de los orgullosos devoradores de piedras. Con sus furtivas botas de hierro, Link se las arregla f√°cilmente.

Lo que hace que esta mazmorra sea tan especial

La mina de los Goron resulta ser un poco m√°s dura que la competencia. En el laberinto acalorado, Link tiene que realizar varias tareas complicadas. Por ejemplo, aqu√≠ no hay una clave maestra, sino tres fragmentos que se juntan individualmente. Los lagos de lava y los g√©iseres no lo hacen m√°s f√°cil. Pero eso es exactamente lo que hace que la mazmorra sea tan atractiva, ¬Ņno?

7. The Legend of Zelda: The Wind Waker - La torre de los dioses

  • Jefe: Quartoxuma
  • Recompensa: Arco, Sonata de titiritero

La Torre de los Dioses no es ni la m√°s dif√≠cil ni la √ļltima de las mazmorras de The Legend of Zelda: The Wind Waker (en realidad, est√° justo en el medio del juego). Pero de todas las mazmorras del juego, es la que m√°s nos gusta a la mayor√≠a. Por un lado, es porque las dem√°s no son realmente sobresalientes. Por otro lado, la Torre de los Dioses combina todo lo que has aprendido en Wind Waker hasta ese momento y, por tanto, es muy variada.

Lo que hace que la mazmorra sea especial

La torre de los dioses est√° dise√Īada como una prueba para el h√©roe, y solo poder entrar requiere habilidad: solo despu√©s de haber colocado los tres diamantes en las estatuas de las islas triangulares se eleva la mazmorra Fuera del agua. Es por eso que solo se puede conducir en la planta baja en barco. Por lo que, ¬Ņpuedes realmente hablar de una mazmorra cuando en realidad es emocionante por encima y no por debajo del nivel del agua?

Dato curioso: las estatuas que se mueven con la melod√≠a del titiritero y el dise√Īo interior tambi√©n se pueden encontrar en la Ciudadela del Tiempo, como se muestra en Ocarina of Time y Twilight Princess.

6. Un vínculo entre mundos: la guarida del ladrón

  • Jefe: Stalbind
  • Recompensa: mineral maestro

Nos gustan todas las mazmorras de A Link Between Worlds, el escondite del ladr√≥n se queda en nuestras mentes despu√©s de una aventura en Lorule. ¬°Aunque hay un pasaje de escolta! No son molestos aqu√≠, sino que enriquecen el rompecabezas individual con un componente cuasi cooperativo.

Qué hace que esta mazmorra sea tan especial

En el segundo s√≥tano del escondite, nuestro h√©roe verde se encuentra con un ladr√≥n de cabello rosado que lo acompa√Īa por un tiempo. En el camino hacia afuera, los dos tienen que resolver juntos peque√Īos rompecabezas. No es tan exigente, pero ofrece variedad.

Al final, entra en una batalla similar a David contra Goliat contra el l√≠der brujo y ladr√≥n Stalbind. El coloso involucra a Link en una intensa danza de espadas que solo los h√©roes m√°s √°giles y h√°biles pueden ganar.

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5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Templo del bosque

  • Jefe: Phantom Ganon
  • Recompensa: Arco de hadas

El templo del bosque de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se qued√≥ grabado en nuestra memoria durante mucho tiempo, lo que se debi√≥ principalmente a la atm√≥sfera muy hermosa y m√≠stica de las paredes verdes en Lost Forest. Link conoci√≥ la canci√≥n de Salia cuando era ni√Īo. Una muy buena introducci√≥n, porque la primera visita ya genera expectaci√≥n por la pr√≥xima mazmorra.

Qué hace que la mazmorra sea especial

La m√≠stica del lugar no solo se transmite muy bien por la banda sonora, sino tambi√©n por los alrededores de un antiguo castillo cubierto de plantas. Para m√≠, el templo del bosque es la mazmorra m√°s m√°gica y, adem√°s de algunos rompecabezas geniales, tambi√©n ofrece el corredor retorcido.

Finalmente, Link lucha contra Phantom Ganon, quien intenta desviarte con copias de √©l mismo mientras te ataca desde las im√°genes en la pared. En la mazmorra recibir√°s el arco de hadas como recompensa.

4. M√°scara de Majora: Templo de la Torre de Roca

  • Jefe: Twinmold
  • Recompensa: M√°scara del gigante y flechas ligeras.

Lo que hace que esta mazmorra sea especial

El templo de la torre de roca de Zelda: Majora's Mask es el desaf√≠o final del juego y se destaca de todas las dem√°s mazmorras de la serie con una caracter√≠stica especial: frente a la entrada, el complejo puede, y debe, rotarse 180 grados y tambi√©n se puede reflejar.

Para poder guardar todos los art√≠culos en su bolsillo y finalmente llegar al jefe, Link se ve obligado a atravesar el templo una vez en la forma original y una vez en la versi√≥n retorcida. Adem√°s, Link tiene que usar todas las m√°scaras que ha recolectado en el transcurso de su aventura, lo que hace que la experiencia del juego sea a√ļn m√°s din√°mica.

3. Minish Cap: Templo de la gota

  • Jefe: Big Octorok
  • Recompensa: l√°mpara

En medio del lago Hylia, directamente en un trozo de hielo, se encuentra el Templo de la Gota. Sin embargo, para poder ingresar a la mazmorra en primer lugar, tenemos que hacer uso de la caracter√≠stica principal del juego de GBA Zelda: The Minish Cap, es decir, reducir el enlace a un minish.

Qué hace que la mazmorra sea tan especial

Como un h√©roe en miniatura, puedes deambular sobre superficies de hielo lisas como un espejo y usar un nen√ļfar como bote para moverte por los vastos lagos del templo. Para los simples mortales, estos probablemente sean solo charcos, pero Link es peque√Īo aqu√≠ y eso es exactamente lo que el templo refleja con encanto.

En el Templo de las Gotas hay, por supuesto, acertijos intensos: objetos importantes como la "Llave grande" y el "Elemento de goteo" est√°n encerrados en hielo y tienes que descubrir c√≥mo derretirlos con la ayuda de la luz del d√≠a. ¬°Brillante!

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Templo del Agua

  • Jefe: Shadow Link y Aquatic Morpha
  • Recompensa: gancho de agarre m√°s largo

¬ŅQu√© hace que el templo sea tan especial?

Bajar el nivel del agua, subir el nivel del agua, botas de acero para bucear, botas de acero para salir a la superficie. Y as√≠ alternar entre los pisos.

Bastante complicado. Pero precisamente por este enga√Īo, el templo del agua se convirti√≥ en una de las mazmorras favoritas. Quedas tan atrapado en eso que finalmente aprendes a amarlo. De acuerdo, es una especie de relaci√≥n de amor-odio, pero al menos obtienes un gancho de agarre m√°s largo, y las peleas contra los dos jefes se organizan de una manera genial (Shadow Link y la criatura acu√°tica Morpha, que forma tent√°culos fuera del agua).

1. Link's Awakening: Eagle Fortress

  • Jefe: √Āguila diab√≥lica
  • Recompensa: signo de espejo

Lo que hace que la fortaleza del √°guila sea especial

Solo el camino resulta ser enorme, aunque rocoso, divertido. Con m√ļsica animada, te abres camino a trav√©s de las monta√Īas del valle, agarras la llave del √°guila con la ayuda de un gallo volador y finalmente abres la puerta de la fortaleza. ¬ŅLa meta principal? Derribar cuatro columnas con una bola enorme para finalmente llegar al quinto y √ļltimo nivel, donde el √°guila diab√≥lica desagradable te involucra en una pelea √©pica contra jefes.

Dato curioso: ¬Ņsab√≠as que hay un tributo a Kirby en la fortaleza del √°guila? Los llamados anti-kirbies acechan en las paredes de la mazmorra tratando de succionar a Link.

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